TooltipsAtelier
Un article de WikiLinotte.
Valoir : Transférer (et évaluer) la valeur de l'acteur dans un autre
Afficher : Afficher la valeur de l'acteur
Parcourir : Aller vers un paragraphe et mémoriser le point de départ
Aller : Aller vers un paragraphe sans mémoriser le point de départ
Appeler : Exécuter un paragraphe en tâche de fond
Observer : Attendre la fin d'un paragraphe exécuté en tâche de fond
Copier : Transférer la valeur de l'acteur dans un autre
Convertir : Convertir et transférer la valeur d'un acteur
Demander : Demander à un utilisateur une valeur
Questionner : Afficher un message et demander à un utilisateur une valeur
Mesurer : Calculer la taille de la valeur
Vider : Vider la valeur de l'acteur
Ajouter : Ajouter un acteur dans un casier ou additionner deux acteurs
Revenir : Retourner à la dernière ligne mémorisée
Terminer : Arrêter l'exécution du livre
Soustraire : Soustraire deux acteurs
Mélanger : Réarranger aléatoirement une chaîne, casier ou un nombre
Multiplier : Multiplier deux acteurs
Trier : Trier dans l'ordre alphabétique un casier
Diviser : Diviser deux acteurs
Attendre (seconde) : Suspendre la lecture du livre pendant n secondes
Attendre (milliseconde) : Suspendre la lecture du livre pendant n millisecondes
Inverser : Inverser la valeur de l'acteur
Extraire : Extraire un acteur
Insérer : Insérer la valeur d'un acteur
Chercher : Rechercher la position d'un acteur
Jouer : Jouer les notes ('Do', 'Re') ou le fichier son (wav,ogg)
Concaténer : Assembler les valeurs des acteurs
Déplacer de : Déplacer de x et y pixels une espèce graphique
Déplacer vers : Déplacer vers les coordonnées une espèce graphique
Déplacer vers la gauche : Déplacer vers la gauche de n pixels une espèce graphique
Déplacer vers la droite : Déplacer vers la droite de n pixels une espèce graphique
Déplacer vers le haut : Déplacer vers le haut de n pixels une espèce graphique
Déplacer vers le bas : Déplacer vers le bas de n pixels une espèce graphique
Effacer : Supprimer de la toile une espèce graphique
Évaluer : Évaluer une formule mathématique
Rafraîchir : En mode tampon manuel, forcer la réactualisation la toile
Projeter : Afficher sur la toile une espèce graphique
Stimuler : Réveiller un scribe
Explorer : Communiquer avec le système (envoyer mail, ouvrir un fichier, etc.)
Effacer la toile : Supprimer tous les espèces graphiques de la toile
Effacer le tableau : Effacer le tableau de l'atelier
Photographier : Enregistrer la toile dans un fichier au format PNG
Temporiser : Bloquer et attendre un événement sur la toile (souris, clavier)
Temporiser n secondes : Bloquer et attendre un événement sur la toile (souris, clavier) pendant n secondes
Créer un acteur texte : Création d'un acteur dynamiquement
Créer un acteur nombre : Création d'un acteur dynamiquement
Créer un acteur espèce : Création d'un acteur dynamiquement
Créer un casier de nombre : Création d'un acteur dynamiquement
Créer un casier de texte : Création d'un acteur dynamiquement
Créer un casier d'espèce : Création d'un acteur dynamiquement
Ôter de : Supprimer un acteur d'un casier
Avancer de : Avancer un acteur graphique de n pixels en fonction de son angle
Reculer de : Reculer un acteur graphique de n pixels en fonction de son angle
Tourner à gauche : Rotation à gauche d'un acteur graphique de n degrés
Tourner à droite : Rotation à droite d'un acteur graphique de n degrés
Modifier : Modifier les propriétés d'un greffon graphique
Lire : Ouverture d'un sous-paragraphe
Fermer : Fermeture un sous-paragraphe
Fermer (tube) : Fermer un tube (greffon)
Ouvrir (tube) : Ouvrir un tube (greffon)
Charger (tube) : Charger un tube (greffon)
Charger avec (tube) : Charger un tube avec des paramètres (greffon)
Configurer (tube) : Configurer un tube (greffon)
Décharger (tube) : Décharger un tube (greffon)
Décharger avec (tube) : Décharger un tube avec des paramètres (greffon)