TooltipsAtelier

Un article de WikiLinotte.

Valoir : Transférer (et évaluer) la valeur de l'acteur dans un autre

Afficher : Afficher la valeur de l'acteur

Parcourir : Aller vers un paragraphe et mémoriser le point de départ

Aller : Aller vers un paragraphe sans mémoriser le point de départ

Appeler : Exécuter un paragraphe en tâche de fond

Observer : Attendre la fin d'un paragraphe exécuté en tâche de fond

Copier : Transférer la valeur de l'acteur dans un autre

Convertir : Convertir et transférer la valeur d'un acteur

Demander : Demander à un utilisateur une valeur

Questionner : Afficher un message et demander à un utilisateur une valeur

Mesurer : Calculer la taille de la valeur

Vider : Vider la valeur de l'acteur

Ajouter : Ajouter un acteur dans un casier ou additionner deux acteurs

Revenir : Retourner à la dernière ligne mémorisée

Terminer : Arrêter l'exécution du livre

Soustraire : Soustraire deux acteurs

Mélanger : Réarranger aléatoirement une chaîne, casier ou un nombre

Multiplier : Multiplier deux acteurs

Trier : Trier dans l'ordre alphabétique un casier

Diviser : Diviser deux acteurs

Attendre (seconde) : Suspendre la lecture du livre pendant n secondes

Attendre (milliseconde) : Suspendre la lecture du livre pendant n millisecondes

Inverser : Inverser la valeur de l'acteur

Extraire : Extraire un acteur

Insérer : Insérer la valeur d'un acteur

Chercher : Rechercher la position d'un acteur

Jouer : Jouer les notes ('Do', 'Re') ou le fichier son (wav,ogg)

Concaténer : Assembler les valeurs des acteurs

Déplacer de : Déplacer de x et y pixels une espèce graphique

Déplacer vers : Déplacer vers les coordonnées une espèce graphique

Déplacer vers la gauche : Déplacer vers la gauche de n pixels une espèce graphique

Déplacer vers la droite : Déplacer vers la droite de n pixels une espèce graphique

Déplacer vers le haut : Déplacer vers le haut de n pixels une espèce graphique

Déplacer vers le bas : Déplacer vers le bas de n pixels une espèce graphique

Effacer : Supprimer de la toile une espèce graphique

Évaluer : Évaluer une formule mathématique

Rafraîchir : En mode tampon manuel, forcer la réactualisation la toile

Projeter : Afficher sur la toile une espèce graphique

Stimuler : Réveiller un scribe

Explorer : Communiquer avec le système (envoyer mail, ouvrir un fichier, etc.)

Effacer la toile : Supprimer tous les espèces graphiques de la toile

Effacer le tableau : Effacer le tableau de l'atelier

Photographier : Enregistrer la toile dans un fichier au format PNG

Temporiser : Bloquer et attendre un événement sur la toile (souris, clavier)

Temporiser n secondes : Bloquer et attendre un événement sur la toile (souris, clavier) pendant n secondes

Créer un acteur texte : Création d'un acteur dynamiquement

Créer un acteur nombre : Création d'un acteur dynamiquement

Créer un acteur espèce : Création d'un acteur dynamiquement

Créer un casier de nombre : Création d'un acteur dynamiquement

Créer un casier de texte : Création d'un acteur dynamiquement

Créer un casier d'espèce : Création d'un acteur dynamiquement

Ôter de : Supprimer un acteur d'un casier

Avancer de : Avancer un acteur graphique de n pixels en fonction de son angle

Reculer de : Reculer un acteur graphique de n pixels en fonction de son angle

Tourner à gauche : Rotation à gauche d'un acteur graphique de n degrés

Tourner à droite : Rotation à droite d'un acteur graphique de n degrés

Modifier : Modifier les propriétés d'un greffon graphique

Lire : Ouverture d'un sous-paragraphe

Fermer : Fermeture un sous-paragraphe

Fermer (tube) : Fermer un tube (greffon)

Ouvrir (tube) : Ouvrir un tube (greffon)

Charger (tube) : Charger un tube (greffon)

Charger avec (tube) : Charger un tube avec des paramètres (greffon)

Configurer (tube) : Configurer un tube (greffon)

Décharger (tube) : Décharger un tube (greffon)

Décharger avec (tube) : Décharger un tube avec des paramètres (greffon)

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