Le manuel

Un article de WikiLinotte.

(Différences entre les versions)
m (I. Présentation du langage Linotte : regroupement licences/mascotte)
m (retrait des liens modifier dans la page)
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Version du 1 août 2009 à 16:55

Image:Manuel.png Voici la version en-ligne du manuel expliquant le fonctionnement du langage, celui-ci est en cours de rédaction. Cette page est la table des matières du manuel.

Date de mise à jour : 01/08/2009

I. Présentation du langage Linotte

.Historique - .Qu'est ce qu'une Linotte ? - .Licences et mascotte

II. Installer Linotte

.Télécharger et installer Linotte - .L'atelier linotte - .L'applet sur votre site - .Jinotte

III. Les notions de base

.Le livre - .Les paragraphes - .Les acteurs et les rôles - .Impératif ou présent ? - .Les articles - .Les actions - .Les acteurs anonymes - .Les casiers - .Les acteurs particuliers - .Les grands rôles - .Les commentaires - .Les conditions - .Les boucles et le joker - .Les souffleurs - .Les espèces - .Les acteurs persistants (ou fichier) - .Charger un fichier depuis internet

IV. Programmation avancée

.Introduction - .Les mathématiques - .Les pointeurs de casiers - .Création dynamique des acteurs - .Chargement dynamique des acteurs - .Affichage dynamique du nom d'un acteur - .Héritage - .Les sous-paragraphes - .Les acteurs locaux - .Les doublures - .Le clonage d'acteurs - .La lecture parallèle - .Les greffons

V. Le graphisme

.Les espèces graphiques - .Animation des acteurs - .Interagir avec l'utilisateur - .Programmer en logo

Les pages du style ".Truc Machin" sont des parties du manuel, elles commences par un point pour quelles soient reconnaissables.

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