Dictionnaire des verbes

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(Différences entre les versions)
m (Q : Ajout du verbe Questionner)
m (R : Mise à jour des verbes pour la v1.1)
Ligne 163 : Ligne 163 :
== R ==
== R ==
-
; Revenir : dans une boucle, permet de recommencer la boucle
+
; Rafraîchir : En mode tampon manuel, force la réactualiser la toile.
 +
 
 +
; Reculer de : Permet de reculer un acteur graphique de ''n'' pixels en fonction de son angle.
 +
 
 +
; Retourner : Lors d'un appel à une fonction, retourne le résultat
 +
''à éclaircir''
 +
 
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; Revenir : Revenir à la dernière ligne mémorisée.
== S ==
== S ==

Version du 27 mars 2010 à 18:36

Image:Menu_dictionnaires.png Le langage linotte Utilise des verbe pour effectuer différentes actions. Ici, nous (la communauté linotte) allons essayer de vous expliquer le fonctionnement de chacun d'eux et la façons de les utiliser.
Sommaire : A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W,X,Y et Z


Utiliser la Recherche Rapide pour trouver le verbe recherché plus facilement.

A

Afficher 
Affiche sur le tableau la valeur de acteur
Ajouter
  • Si acteur1 est un nombre, acteur2 peut être un nombre ou un casier.
  • Si acteur1 est un texte, acteur2 peut être un texte ou un casier.
  • Si acteur1 est un casier, acteur2 doit être un casier.

--> ajoute acteur1 dans un nombre, un casier, ou un texte.

Aller 
Demande à l'interprète de se positionner sur le paragraphe indiqué.
Appeler 
Exécute un paragraphe en tache de fond.
Attendre 
Permet d'attendre le délais fixé en secondes ou en millisecondes.
Avancer de 
Avancer un acteur graphique de n pixel en fonction de son angle

B

Aucun verbe commençant par "b" pour le moment.

C

Charger 
Permet de charger un tube (greffon)
Charger avec 
Permet de charger un tube avec des paramètres.
Chercher 
Permet de rechercher la position d'un acteur.
Concaténer 
Permet de concaténer des textes et des nombres dans un unique texte. Le nombre d'acteurs à concaténer peut être infinie.
Configurer 
Permet de configurer un tube (greffon)
Convertir
Sert à transformer la valeur d'un acteur texte en un acteur nombre
-> Exemple sur le forum
Copier 
Transfère une valeur d'un acteur à un autre. Acteur1 et acteur2 doivent avoir le même rôle.
Créer 
Permet de créer des acteurs espèce, nombre, texte, ou des casiers d'espèces, de casiers, de nombre, de textes.

D

Demander 
Demande la valeur d'acteur
Diviser 
Divise un nombre par un autre.
Déboguer 
Permet de lancer le débogueur.
Décharger 
Permet de décharger un tube (greffon)
Décharger avec 
Permet de décharger un tube (greffon) avec des paramètres.
Déplacer de 
déplace un acteur graphique selon un déplacement horizontal et vertical
Déplacer vers 
déplace un acteur graphique vers un autre
Déplacer vers la gauche 
déplace acteur vers la gauche
Déplacer vers la droite 
déplace acteur vers la droite
Déplacer vers le haut 
déplace acteur vers le haut
Déplacer vers le bas 
déplace acteur vers le bas

E

Effacer 
efface un acteur graphique
Effacer la toile 
efface tous les acteurs graphiques actuellement projetés sur la toile
Effacer le tableau 
efface les phrases du tableau.
Explorer 
Communique avec le système (envoyer un mail, ouvrir un fichier ou un site internet, etc).
Extraire 
permet d'utiliser directement un certain acteur dans un casier

F

Faire réagir 
Ajoute un évènement à une espèce graphique.
Fermer 
Permet de sortir d'un sous-paragraphe.
Fermer (tube) 
Permet de fermer un tube (greffon)
Fusionner 
Fusionne une espèce graphique dans un mégalithe.

G

Aucun verbe commençant par "g" pour le moment.

H

Aucun verbe commençant par "h" pour le moment.

I

Insérer 
Permet d'insérer une valeur à un acteur.
Inverser 
Permet d'inverser la valeur d'un acteur.

J

Jouer 
lis un fichier audio ou une note de musique

K

Aucun verbes commençant par "k" pour le moment.

L

Lire 
permet d'entrer dans un sous-paragraphe

M

Mélanger 
mélange acteur1. Acteur1 doit être affiché dans acteur2.

-->acteur1 peut être un nombre ou un texte. -->acteur2 peut être un nombre ou un texte. -->Si acteur1 est un texte, acteur2 doit être un texte, pas un nombre!

Multiplier 
multiplie un nombre par un autre
Mesurer 
mesure le nombre de lettres/éléments dans un texte/casier
Modifier
permet de modifier les caractéristiques d'un acteur (sa couleur, etc).

N

Aucun verbes commençant par "n" pour le moment.

O

Observer 
Attendre la fin d'un paragraphe exécuté en tache de fond.
Ouvrir (tube) 
Ouvre un tube (greffon).

P

Parcourir 
Aller vers un paragraphe et mémoriser le point de départ.
Peindre 
Permet de peindre une scène IDIL sur la toile.
Photographier 
Enregistre la toile dans un fichier au format PNG.
Projeter 
Rend visible un acteur graphique.

Q

Questionner 
Affiche un message et demande une valeur à l'utilisateur.

R

Rafraîchir 
En mode tampon manuel, force la réactualiser la toile.
Reculer de 
Permet de reculer un acteur graphique de n pixels en fonction de son angle.
Retourner 
Lors d'un appel à une fonction, retourne le résultat

à éclaircir

Revenir 
Revenir à la dernière ligne mémorisée.

S

Soustraire 
soustrais un nombre à un autre.
Stimuler 
active un acteur scribe

T

Temporiser 
Linotte attend une action de la part de l'utilisateur
Temporiser n secondes 
Linotte attend une action de la part de l'utilisateur mais redémarre au bout d'un certain temps s'il ne s'est rien passé
Terminer 
fin du livre
Trier 
trie les éléments d'un casier par ordre alphabétique ou croissant

U

Aucun verbes commençant par "u" pour le moment.

V

Valoir 
explication du verbe à venir
Vider 
explication du verbe à venir

W, X, Y et Z

Aucun verbes commençant par "w", "x", "y" ou "z" pour le moment.

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