Dictionnaire des noms communs

Un article de WikiLinotte.

Sommaire

INTRODUCTION

Ceci est un Dictionnaire des noms uttilisés dans Linotte. Il vous permettra de comprendre les notions et le vocabulaire spécial.

Utilisez la Recherche Rapide: Utiliser la Recherche Rapide



Les Noms Communs

A

acteur
outil permettant de conserver des informations en mémoire prendant la lecture d'un livre
acteur graphique
désigne un acteur pouvant etre projeté sur la toile
atelier Linotte
il s'agit de l'interface permettant de réaliser et de tester les livres

B

C

création dynamique
outil permettant de créer des acteurs autre part que dans la partie de déclaration des rôles

D

E

Espèce
désigne le type d'un acteur. Il existe quatre espèces de base : nombre , texte , casier de nombre , casier de texte. Il existe aussi des espèces graphiques. Il est possible de créer d'autres espèces personnalisées.
Espèce graphique
désigne une espèce pouvant etre projetée sur la toile. Il en existe six : point , cercle , rectangle , ligne , scribe et graphique.

F

G

H

héritage
permet de personnaliser une espèce graphique en adjoignant aux acteurs correspondants un certain nombre d'acteurs de base

I

J

K

L

Lecture
il s'agit du moment pendant lequel Linotte execute les instructions contenues dans un livre
Linotte
nom du logiciel.
Livre
un livre est un programme écrit en language Linotte

M

N

O

P

Q

R

Rôles
Dans un livre, vous pouvez créer des acteurs. Leur création se fait dans une partie spéciale au début de chaque paragraphe appelée "les rôles :"

S

T

Tableau
désigne la partie verte rectangulaire en bas de l'atelier Linotte. On utilise le verbe "Afficher" pour afficher des acteurs , des nombres ou du texte sur le tableau.
Toile
désigne une petite fenêtre qui est, par défaut, de couleur blanche ou grise. On utilise le verbe "projeter" pour afficher des acteurs graphiques sur la toile.

U

V

W

X

Y

Z

Outils personnels