Dictionnaire des noms communs
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INTRODUCTION
Ceci est un Dictionnaire des noms uttilisés dans Linotte. Il vous permettra de comprendre les notions et le vocabulaire spécial.
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Les Noms Communs
A
- acteur
- outil permettant de conserver des informations en mémoire prendant la lecture d'un livre
- acteur graphique
- désigne un acteur pouvant etre projeté sur la toile
- atelier Linotte
- il s'agit de l'interface permettant de réaliser et de tester les livres
B
C
- création dynamique
- outil permettant de créer des acteurs autre part que dans la partie de déclaration des rôles
D
E
- Espèce
- désigne le type d'un acteur. Il existe quatre espèces de base : nombre , texte , casier de nombre , casier de texte. Il existe aussi des espèces graphiques. Il est possible de créer d'autres espèces personnalisées.
- Espèce graphique
- désigne une espèce pouvant etre projetée sur la toile. Il en existe six : point , cercle , rectangle , ligne , scribe et graphique.
F
G
H
- héritage
- permet de personnaliser une espèce graphique en adjoignant aux acteurs correspondants un certain nombre d'acteurs de base
I
J
K
L
- Lecture
- il s'agit du moment pendant lequel Linotte execute les instructions contenues dans un livre
- Linotte
- nom du logiciel.
- Livre
- un livre est un programme écrit en language Linotte
M
N
O
P
Q
R
- Rôles
- Dans un livre, vous pouvez créer des acteurs. Leur création se fait dans une partie spéciale au début de chaque paragraphe appelée "les rôles :"
S
T
- Tableau
- désigne la partie verte rectangulaire en bas de l'atelier Linotte. On utilise le verbe "Afficher" pour afficher des acteurs , des nombres ou du texte sur le tableau.
- Toile
- désigne une petite fenêtre qui est, par défaut, de couleur blanche ou grise. On utilise le verbe "projeter" pour afficher des acteurs graphiques sur la toile.