Mélanger

Un article de WikiLinotte.

(Différences entre les versions)
Ligne 1 : Ligne 1 :
-
'''Descriptions:'''                         
+
==Description==                       
-
"Mélanger" permet à Linotte de choisir au hasard une ou plusieurs lettres et un ou plusieurs nombres.
 
 +
"Mélanger" permet d'introduire un peu de hasard dans Linotte !
-
'''Explications:'''
 
-
1er cas: les lettres.
 
-
On doit dire à Linotte de mélanger (ou plutôt de choisir au hasard) les lettres du mot "maison".
+
==Explications==
-
On utilisera donc le verbe "mélanger".
 
-
Linotte mélangera les lettres et les stockera dans l'ordre qu'elle a choisi.
+
;si l'acteur est un texte :
 +
Linotte va en modifier l'ordre des lettres.
-
2ème cas: les nombres.
 
-
On doit dire à Linotte de mélanger (ou plutôt choisir au hasard) les nombres compris entre 0 et 10.
+
exemple :
-
Il n'y a pas besoin de dire: "Linotte, tu dois mélanger les nombres compris entre 0 et 10".
 
-
Il suffit d'utiliser le verbe "mélanger" en ayant donné la valeur 10 au rôle du nombre (ici, nombre = 10).
+
livre : exemple
-
Linotte mélangera tous les nombres compris entre 0 et 10, puis en choisira un au hasard, qui sera stocké.
+
paragraphe : exemple
-
''NB: les nombres 0 et 10 seront compris dans le mélange.''
+
les rôles :
 +
txt est un texte avec "Salut"
-
'''Scripts:'''
+
les actions :
-
''(Script permettant de mélanger des nombres et des lettres, puis de les afficher).''
+
mélange txt
 +
affiche txt
-
Livre: test: utiliser le verbe "mélanger"
+
termine
-
Paragraphe: actions
 
-
nombre est un nombre valant 10
 
-
texte est un texte valant "maison"
+
cela peut donner :
-
tu mélanges le nombre
+
> ltauS
-
tu affiches le nombre
+
> Suatl
-
tu mélanges texte
+
> ltaSu
-
tu affiches texte
+
etc ...
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
;si l'acteur est un casier :
 +
 
 +
Linotte va en modifier l'ordre des élements.
 +
 
 +
 
 +
exemple :
 +
 
 +
 
 +
livre : exemple
 +
 
 +
paragraphe : exemple
 +
 
 +
les rôles :
 +
 
 +
case est un casier de nombres avec "2" , "5" , "1998" , "299792"
 +
 
 +
les actions :
 +
 
 +
mélange case
 +
 
 +
pour chaque case , affiche le joker
 +
 
 +
termine
 +
 
 +
 
 +
 
 +
cela peut donner :
 +
 
 +
> 5 1998 299792 2
 +
 
 +
> 5 2 1998 299792
 +
 
 +
> 299792 2 5 1998
 +
 
 +
etc ...
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
;si l'acteur est un nombre :
 +
 
 +
Linotte va le transformer en un autre nombre plus petit.
 +
 
 +
 
 +
exemple :
 +
 
 +
 
 +
livre : exemple
 +
 
 +
paragraphe : exemple
 +
 
 +
les rôles :
 +
 
 +
nbr est un nombre valant 100
 +
 
 +
les actions :
 +
 
 +
mélange nbr
 +
 
 +
affiche nbr
 +
 
 +
termine
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
cela peut donner :
 +
 
 +
> 0
 +
 
 +
> 1
 +
 
 +
> 2
 +
 
 +
> 23
 +
 
 +
> 45
 +
 
 +
> 99
 +
 
 +
etc ...
 +
 
 +
 
 +
==utilisation==
 +
 
 +
ce verbe est peut-etre l'un des plus importants dans Linotte. Des que vous aurez a produire des évenements aléatoires , vous serez obligé de vous servir de ce verbe. Par exemple, si vous voulez reproduire un jeu de cartes ou tout autre jeu de hasard.

Version du 1 novembre 2008 à 02:23

Description

"Mélanger" permet d'introduire un peu de hasard dans Linotte !


Explications

si l'acteur est un texte 

Linotte va en modifier l'ordre des lettres.


exemple :


livre : exemple

paragraphe : exemple

les rôles :

txt est un texte avec "Salut"

les actions :

mélange txt

affiche txt

termine


cela peut donner :

> ltauS

> Suatl

> ltaSu

etc ...



si l'acteur est un casier 

Linotte va en modifier l'ordre des élements.


exemple :


livre : exemple

paragraphe : exemple

les rôles :

case est un casier de nombres avec "2" , "5" , "1998" , "299792"

les actions :

mélange case

pour chaque case , affiche le joker

termine


cela peut donner :

> 5 1998 299792 2

> 5 2 1998 299792

> 299792 2 5 1998

etc ...



si l'acteur est un nombre 

Linotte va le transformer en un autre nombre plus petit.


exemple :


livre : exemple

paragraphe : exemple

les rôles :

nbr est un nombre valant 100

les actions :

mélange nbr

affiche nbr

termine



cela peut donner :

> 0

> 1

> 2

> 23

> 45

> 99

etc ...


utilisation

ce verbe est peut-etre l'un des plus importants dans Linotte. Des que vous aurez a produire des évenements aléatoires , vous serez obligé de vous servir de ce verbe. Par exemple, si vous voulez reproduire un jeu de cartes ou tout autre jeu de hasard.

Outils personnels