Dictionnaire des verbes
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+ | |'''Sommaire :''' [[#A|A]] - [[#B|B]] - [[#C|C]] - [[#D|D]] - [[#E|E]] - [[#F|F]] - [[#G|G]] - [[#H|H]] - [[#I|I]] - [[#J|J]] - [[#K|K]] - [[#L|L]] - [[#M|M]] - [[#N|N]] - [[#O|O]] - [[#P|P]] - [[#Q|Q]] - [[#R|R]] - [[#S|S]] - [[#T|T]] - [[#U|U]] - [[#V|V]] - [[#W.2C_X.2C_Y_et_Z|W,X,Y et Z]] | ||
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== A == | == A == | ||
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*Si acteur1 est un texte, acteur2 peut être un texte ou un casier. | *Si acteur1 est un texte, acteur2 peut être un texte ou un casier. | ||
*Si acteur1 est un casier, acteur2 doit être un casier. | *Si acteur1 est un casier, acteur2 doit être un casier. | ||
- | -->ajoute acteur1 dans un nombre, un casier, un texte | + | |
+ | --> ajoute acteur1 dans un nombre, un casier, ou un texte. | ||
; Aller : Demande à l'interprète de se positionner sur le paragraphe indiqué. | ; Aller : Demande à l'interprète de se positionner sur le paragraphe indiqué. | ||
+ | |||
+ | ; Appeler : Exécute un paragraphe en tache de fond. | ||
; Attendre : Permet d'attendre le délais fixé en secondes ou en millisecondes. | ; Attendre : Permet d'attendre le délais fixé en secondes ou en millisecondes. | ||
+ | |||
+ | ; Avancer de : Avancer un acteur graphique de ''n'' pixel en fonction de son angle | ||
== B == | == B == | ||
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== C == | == C == | ||
- | ; | + | ; Charger : Permet de charger un tube (greffon) |
- | ; | + | ; Charger avec : Permet de charger un tube avec des paramètres. |
- | ; | + | ; Chercher : Permet de rechercher la position d'un acteur. |
- | ; | + | ; Concaténer : Permet de concaténer des textes et des nombres dans un unique texte. Le nombre d'acteurs à concaténer peut être infinie. |
- | ; | + | ; Configurer : Permet de configurer un tube (greffon) |
- | ; | + | ; Convertir |
- | + | : Sert à transformer la valeur d'un acteur texte en un acteur nombre<br>-> [http://langagelinotte.free.fr/punbb/viewtopic.php?id=140 Exemple sur le forum] | |
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; Copier : Transfère une valeur d'un acteur à un autre. Acteur1 et acteur2 doivent avoir le même rôle. | ; Copier : Transfère une valeur d'un acteur à un autre. Acteur1 et acteur2 doivent avoir le même rôle. | ||
- | ; Créer : Permet de créer des acteurs | + | ; Créer : Permet de créer des acteurs espèce, nombre, texte, ou des casiers d'espèces, de casiers, de nombre, de textes. |
- | + | ||
== D == | == D == | ||
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; Demander : Demande la valeur d'acteur | ; Demander : Demande la valeur d'acteur | ||
- | ; Diviser : | + | ; Diviser : Divise un nombre par un autre. |
- | + | ||
+ | ; Déboguer : Permet de lancer le débogueur. | ||
+ | |||
+ | ; Décharger : Permet de décharger un tube (greffon) | ||
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+ | ; Décharger avec : Permet de décharger un tube (greffon) avec des paramètres. | ||
; Déplacer de : déplace un acteur graphique selon un déplacement horizontal et vertical | ; Déplacer de : déplace un acteur graphique selon un déplacement horizontal et vertical | ||
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; Effacer : efface un acteur graphique | ; Effacer : efface un acteur graphique | ||
- | ; Effacer la toile : | + | ; Effacer la toile : Efface tous les acteurs graphiques actuellement projetés sur la toile |
- | ; Effacer le tableau : | + | ; Effacer le tableau : Efface le tableau de l'atelier. |
- | ; Explorer : | + | ; Explorer : Communique avec le système (envoyer un mail, ouvrir un fichier ou un site internet, etc). |
- | ; Extraire : | + | |
+ | ; Évaluer : Permet d'évaluer une formule mathématique. | ||
+ | ''à approfondir'' | ||
+ | |||
+ | ; Extraire : Permet d'utiliser directement un certain acteur dans un casier. | ||
== F == | == F == | ||
+ | ; Faire réagir : Ajoute un évènement à une espèce graphique. | ||
- | ; Fermer : | + | ; Fermer : Permet de sortir d'un sous-paragraphe. |
+ | |||
+ | ; Fermer (tube) : Permet de fermer un tube (greffon) | ||
+ | |||
+ | ; Fusionner : Fusionne une espèce graphique dans un mégalithe. | ||
== G == | == G == | ||
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== I == | == I == | ||
- | ; Insérer : | + | ; Insérer : Permet d'insérer une valeur à un acteur. |
- | ; Inverser : | + | ; Inverser : Permet d'inverser la valeur d'un acteur. |
== J == | == J == | ||
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== M == | == M == | ||
- | + | ; Mélanger : mélange acteur1. Acteur1 doit être affiché dans acteur2. | |
- | ; | + | -->acteur1 peut être un nombre ou un texte. |
+ | -->acteur2 peut être un nombre ou un texte. | ||
+ | -->Si acteur1 est un texte, acteur2 doit être un texte, pas un nombre! | ||
; Multiplier : multiplie un nombre par un autre | ; Multiplier : multiplie un nombre par un autre | ||
- | ; | + | ; Mesurer : mesure le nombre de lettres/éléments dans un texte/casier |
+ | |||
+ | ;Modifier: permet de modifier les caractéristiques d'un acteur (sa couleur, etc). | ||
== N == | == N == | ||
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== O == | == O == | ||
- | ; Ôter : | + | ; Observer : Attendre la fin d'un paragraphe exécuté en tache de fond. |
+ | |||
+ | ; Ouvrir (tube) : Ouvre un tube (greffon). | ||
+ | |||
+ | ; Ôter de : Supprimer un acteur d'un casier. | ||
== P == | == P == | ||
- | ; Parcourir : | + | ; Parcourir : Aller vers un paragraphe et mémoriser le point de départ. |
+ | |||
+ | ; Peindre : Permet de peindre une scène IDIL sur la toile. | ||
- | ; Photographier : | + | ; Photographier : Enregistre la toile dans un fichier au format PNG. |
- | ; Projeter : | + | ; Projeter : Rend visible un acteur graphique. |
== Q == | == Q == | ||
- | + | ; Questionner : Affiche un message et demande une valeur à l'utilisateur. | |
== R == | == R == | ||
- | ; | + | ; Rafraîchir : En mode tampon manuel, force la réactualiser la toile. |
+ | |||
+ | ; Reculer de : Permet de reculer un acteur graphique de ''n'' pixels en fonction de son angle. | ||
+ | |||
+ | ; Retourner : Lors d'un appel à une fonction, retourne le résultat | ||
+ | ''à éclaircir'' | ||
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+ | ; Revenir : Revenir à la dernière ligne mémorisée. | ||
== S == | == S == | ||
- | ; Soustraire : soustrais un nombre à un | + | ; Soustraire : soustrais un nombre à un autre. |
; Stimuler : active un acteur scribe | ; Stimuler : active un acteur scribe | ||
Ligne 155 : | Ligne 185 : | ||
== T == | == T == | ||
- | ; Temporiser : Linotte attend une action de la part de l' | + | ; Temporiser : Linotte attend une action de la part de l'utilisateur |
- | ; Temporiser n secondes : Linotte attend une action de la part de l' | + | ; Temporiser n secondes : Linotte attend une action de la part de l'utilisateur mais redémarre au bout d'un certain temps s'il ne s'est rien passé |
- | ; Terminer : | + | ; Terminer : Permet de finir le livre, et donc par extension de fermer la toile. |
- | ; Trier : | + | ; Tourner à droite : Permet de tourner un acteur graphique de ''n'' degrés vers la droite. |
+ | |||
+ | ; Tourner à gauche : Permet de tourner un acteur graphique de ''n'' degrés vers la gauche. | ||
+ | |||
+ | ; Trier : Trie les éléments d'un casier par ordre alphabétique ou croissant | ||
== U == | == U == | ||
Ligne 169 : | Ligne 203 : | ||
== V == | == V == | ||
- | ; Valoir : | + | ; Valoir : Transférer (et évaluer) la valeur de l'acteur dans un autre. |
+ | |||
+ | ; Vider : Vide la valeur de l'acteur. | ||
- | ; Vider : | + | ; Vider les touches : Vide la mémoire tampon des touches. |
== W, X, Y et Z == | == W, X, Y et Z == | ||
Aucun verbes commençant par "w", "x", "y" ou "z" pour le moment. | Aucun verbes commençant par "w", "x", "y" ou "z" pour le moment. |
Version actuelle
Sommaire : A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W,X,Y et Z |
Utiliser la Recherche Rapide pour trouver le verbe recherché plus facilement.
[modifier] A
- Afficher
- Affiche sur le tableau la valeur de acteur
- Ajouter
- Si acteur1 est un nombre, acteur2 peut être un nombre ou un casier.
- Si acteur1 est un texte, acteur2 peut être un texte ou un casier.
- Si acteur1 est un casier, acteur2 doit être un casier.
--> ajoute acteur1 dans un nombre, un casier, ou un texte.
- Aller
- Demande à l'interprète de se positionner sur le paragraphe indiqué.
- Appeler
- Exécute un paragraphe en tache de fond.
- Attendre
- Permet d'attendre le délais fixé en secondes ou en millisecondes.
- Avancer de
- Avancer un acteur graphique de n pixel en fonction de son angle
[modifier] B
Aucun verbe commençant par "b" pour le moment.
[modifier] C
- Charger
- Permet de charger un tube (greffon)
- Charger avec
- Permet de charger un tube avec des paramètres.
- Chercher
- Permet de rechercher la position d'un acteur.
- Concaténer
- Permet de concaténer des textes et des nombres dans un unique texte. Le nombre d'acteurs à concaténer peut être infinie.
- Configurer
- Permet de configurer un tube (greffon)
- Convertir
- Sert à transformer la valeur d'un acteur texte en un acteur nombre
-> Exemple sur le forum
- Copier
- Transfère une valeur d'un acteur à un autre. Acteur1 et acteur2 doivent avoir le même rôle.
- Créer
- Permet de créer des acteurs espèce, nombre, texte, ou des casiers d'espèces, de casiers, de nombre, de textes.
[modifier] D
- Demander
- Demande la valeur d'acteur
- Diviser
- Divise un nombre par un autre.
- Déboguer
- Permet de lancer le débogueur.
- Décharger
- Permet de décharger un tube (greffon)
- Décharger avec
- Permet de décharger un tube (greffon) avec des paramètres.
- Déplacer de
- déplace un acteur graphique selon un déplacement horizontal et vertical
- Déplacer vers
- déplace un acteur graphique vers un autre
- Déplacer vers la gauche
- déplace acteur vers la gauche
- Déplacer vers la droite
- déplace acteur vers la droite
- Déplacer vers le haut
- déplace acteur vers le haut
- Déplacer vers le bas
- déplace acteur vers le bas
[modifier] E
- Effacer
- efface un acteur graphique
- Effacer la toile
- Efface tous les acteurs graphiques actuellement projetés sur la toile
- Effacer le tableau
- Efface le tableau de l'atelier.
- Explorer
- Communique avec le système (envoyer un mail, ouvrir un fichier ou un site internet, etc).
- Évaluer
- Permet d'évaluer une formule mathématique.
à approfondir
- Extraire
- Permet d'utiliser directement un certain acteur dans un casier.
[modifier] F
- Faire réagir
- Ajoute un évènement à une espèce graphique.
- Fermer
- Permet de sortir d'un sous-paragraphe.
- Fermer (tube)
- Permet de fermer un tube (greffon)
- Fusionner
- Fusionne une espèce graphique dans un mégalithe.
[modifier] G
Aucun verbe commençant par "g" pour le moment.
[modifier] H
Aucun verbe commençant par "h" pour le moment.
[modifier] I
- Insérer
- Permet d'insérer une valeur à un acteur.
- Inverser
- Permet d'inverser la valeur d'un acteur.
[modifier] J
- Jouer
- lis un fichier audio ou une note de musique
[modifier] K
Aucun verbes commençant par "k" pour le moment.
[modifier] L
- Lire
- permet d'entrer dans un sous-paragraphe
[modifier] M
- Mélanger
- mélange acteur1. Acteur1 doit être affiché dans acteur2.
-->acteur1 peut être un nombre ou un texte. -->acteur2 peut être un nombre ou un texte. -->Si acteur1 est un texte, acteur2 doit être un texte, pas un nombre!
- Multiplier
- multiplie un nombre par un autre
- Mesurer
- mesure le nombre de lettres/éléments dans un texte/casier
- Modifier
- permet de modifier les caractéristiques d'un acteur (sa couleur, etc).
[modifier] N
Aucun verbes commençant par "n" pour le moment.
[modifier] O
- Observer
- Attendre la fin d'un paragraphe exécuté en tache de fond.
- Ouvrir (tube)
- Ouvre un tube (greffon).
- Ôter de
- Supprimer un acteur d'un casier.
[modifier] P
- Parcourir
- Aller vers un paragraphe et mémoriser le point de départ.
- Peindre
- Permet de peindre une scène IDIL sur la toile.
- Photographier
- Enregistre la toile dans un fichier au format PNG.
- Projeter
- Rend visible un acteur graphique.
[modifier] Q
- Questionner
- Affiche un message et demande une valeur à l'utilisateur.
[modifier] R
- Rafraîchir
- En mode tampon manuel, force la réactualiser la toile.
- Reculer de
- Permet de reculer un acteur graphique de n pixels en fonction de son angle.
- Retourner
- Lors d'un appel à une fonction, retourne le résultat
à éclaircir
- Revenir
- Revenir à la dernière ligne mémorisée.
[modifier] S
- Soustraire
- soustrais un nombre à un autre.
- Stimuler
- active un acteur scribe
[modifier] T
- Temporiser
- Linotte attend une action de la part de l'utilisateur
- Temporiser n secondes
- Linotte attend une action de la part de l'utilisateur mais redémarre au bout d'un certain temps s'il ne s'est rien passé
- Terminer
- Permet de finir le livre, et donc par extension de fermer la toile.
- Tourner à droite
- Permet de tourner un acteur graphique de n degrés vers la droite.
- Tourner à gauche
- Permet de tourner un acteur graphique de n degrés vers la gauche.
- Trier
- Trie les éléments d'un casier par ordre alphabétique ou croissant
[modifier] U
Aucun verbes commençant par "u" pour le moment.
[modifier] V
- Valoir
- Transférer (et évaluer) la valeur de l'acteur dans un autre.
- Vider
- Vide la valeur de l'acteur.
- Vider les touches
- Vide la mémoire tampon des touches.
[modifier] W, X, Y et Z
Aucun verbes commençant par "w", "x", "y" ou "z" pour le moment.