Dictionnaire des verbes

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Le langage linotte Utilise des verbe pour effectuer différentes actions. Ici, nous (la communauté linotte) allons essayer de vous expliquer le fonctionnement de chacun d'eux et la façons de les utiliser.
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{| style="border: 2px solid #CECECE; -moz-border-radius:15px 15px 15px 0px;"
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|[[Image:Menu_dictionnaires.png]]
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Utilisez la Recherche Rapide: [[Utiliser la Recherche Rapide]]
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|Le langage linotte Utilise des verbe pour effectuer différentes actions. Ici, nous (la communauté linotte) allons essayer de vous expliquer le fonctionnement de chacun d'eux et la façons de les utiliser.
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<!-- Note : Début du menu, ne pas modifier -->
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{|style="border: 2px solid #CECECE; -moz-border-radius:0px 0px 15px 15px; border-top:0px; width:650px; height:25px; text-align:center;"
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|'''Sommaire :''' [[#A|A]] - [[#B|B]] - [[#C|C]] - [[#D|D]] - [[#E|E]] - [[#F|F]] - [[#G|G]] - [[#H|H]] - [[#I|I]] - [[#J|J]] - [[#K|K]] - [[#L|L]] - [[#M|M]] - [[#N|N]] - [[#O|O]] - [[#P|P]] - [[#Q|Q]] - [[#R|R]] - [[#S|S]] - [[#T|T]] - [[#U|U]] - [[#V|V]] - [[#W.2C_X.2C_Y_et_Z|W,X,Y et Z]]
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<br>[[Utiliser la Recherche Rapide]] pour trouver le verbe recherché plus facilement.
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== A ==
== A ==
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*Si acteur1 est un texte, acteur2 peut être un texte ou un casier.
*Si acteur1 est un texte, acteur2 peut être un texte ou un casier.
*Si acteur1 est un casier, acteur2 doit être un casier.
*Si acteur1 est un casier, acteur2 doit être un casier.
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-->ajoute acteur1 dans un nombre, un casier, un texte et un casier.
+
 
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--> ajoute acteur1 dans un nombre, un casier, ou un texte.
; Aller : Demande à l'interprète de se positionner sur le paragraphe indiqué.
; Aller : Demande à l'interprète de se positionner sur le paragraphe indiqué.
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; Appeler : Exécute un paragraphe en tache de fond.
; Attendre : Permet d'attendre le délais fixé en secondes ou en millisecondes.
; Attendre : Permet d'attendre le délais fixé en secondes ou en millisecondes.
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; Avancer de : Avancer un acteur graphique de ''n'' pixel en fonction de son angle
== B ==
== B ==
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== C ==
== C ==
-
; Calculer l'arrondi : Permet de calculer l'arrondi de acteur : garde la valeur entière du nombre.
+
; Charger : Permet de charger un tube (greffon)
-
; Calculer la puissance : Permet de calculer acteur1 puissance acteur2 et affecte le résultat dans acteur1
+
; Charger avec : Permet de charger un tube avec des paramètres.
-
; Calculer la racine carrée : Permet de calculer la racine carrée de acteur.
+
; Chercher : Permet de rechercher la position d'un acteur.
-
; Calculer la valeur absolue : Permet de calculer la valeur absolue de acteur.
+
; Concaténer : Permet de concaténer des textes et des nombres dans un unique texte. Le nombre d'acteurs à concaténer peut être infinie.
-
; Calculer le carré : Permet de calculer le carré de acteur.
+
; Configurer : Permet de configurer un tube (greffon)
-
; Calculer le cosinus : Permet de calculer le cosinus de acteur
+
; Convertir
-
 
+
: Sert à transformer la valeur d'un acteur texte en un acteur nombre<br>-> [http://langagelinotte.free.fr/punbb/viewtopic.php?id=140 Exemple sur le forum]
-
; Calculer le cube : Permet de calculer le cube de acteur.
+
-
 
+
-
; Calculer le logarithme décimal : Permet de calculer le logarithme décimal de acteur
+
-
 
+
-
; Calculer le logarithme naturel : Permet de calculer le logarithme naturel de acteur
+
-
 
+
-
; Calculer le modulo : Permet de calculer acteur1 modulo acteur2 et affecte le résultat dans acteur1.
+
-
 
+
-
; Calculer le sinus : Permet de calculer le sinus de acteur
+
-
 
+
-
; Chercher : Permet de rechercher la position d'un élément dans un texte ou un casier, le résultat de la recherche est stocké dans acteur1
+
-
 
+
-
; Concaténer : Permet de concaténer des chaînes et des nombres dans une unique chaîne. La liste des acteurs à concaténer est infinie.
+
-
 
+
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; Convertir : explication du verbe à venir
+
; Copier : Transfère une valeur d'un acteur à un autre. Acteur1 et acteur2 doivent avoir le même rôle.
; Copier : Transfère une valeur d'un acteur à un autre. Acteur1 et acteur2 doivent avoir le même rôle.
-
; Créer : Permet de créer des acteurs dynamiquement. Acteur1 est le nom de l'acteur et acteur2 et le
+
; Créer : Permet de créer des acteurs espèce, nombre, texte, ou des casiers d'espèces, de casiers, de nombre, de textes.
-
nom de l'espèce.
+
== D ==
== D ==
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; Demander : Demande la valeur d'acteur
; Demander : Demande la valeur d'acteur
-
; Diviser : divise acteur1 par acteur2
+
; Diviser : Divise un nombre par un autre.
-
acteur1 doit être un nombre, acteur2 doit être un nombre
+
 
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; Déboguer : Permet de lancer le débogueur.
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; Décharger : Permet de décharger un tube (greffon)
 +
 
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; Décharger avec : Permet de décharger un tube (greffon) avec des paramètres.
; Déplacer de : déplace un acteur graphique selon un déplacement horizontal et vertical
; Déplacer de : déplace un acteur graphique selon un déplacement horizontal et vertical
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; Effacer : efface un acteur graphique
; Effacer : efface un acteur graphique
-
; Effacer la toile : efface tous les acteurs graphiques actuellement projetés sur la toile
+
; Effacer la toile : Efface tous les acteurs graphiques actuellement projetés sur la toile
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; Effacer le tableau : efface les phrases du tableau.
+
; Effacer le tableau : Efface le tableau de l'atelier.
-
; Explorer : explore un fichier ou un site web.
+
; Explorer : Communique avec le système (envoyer un mail, ouvrir un fichier ou un site internet, etc).
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; Extraire : permet d'utiliser directement un certain acteur dans un casier
+
 
 +
; Évaluer : Permet d'évaluer une formule mathématique.
 +
''à approfondir''
 +
 
 +
; Extraire : Permet d'utiliser directement un certain acteur dans un casier.
== F ==
== F ==
 +
; Faire réagir : Ajoute un évènement à une espèce graphique.
-
; Fermer : permet de sortir d'un sous-paragraphe
+
; Fermer : Permet de sortir d'un sous-paragraphe.
 +
 
 +
; Fermer (tube) : Permet de fermer un tube (greffon)
 +
 
 +
; Fusionner : Fusionne une espèce graphique dans un mégalithe.
== G ==
== G ==
Ligne 100 : Ligne 113 :
== I ==
== I ==
-
; Insérer :  explication du verbe à venir
+
; Insérer :  Permet d'insérer une valeur à un acteur.
-
; Inverser : explication du verbe à venir
+
; Inverser : Permet d'inverser la valeur d'un acteur.
== J ==
== J ==
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== M ==
== M ==
-
 
+
; Mélanger : mélange acteur1. Acteur1 doit être affiché dans acteur2.
-
; Mesurer : mesure le nombre de lettres \élements dans un texte \casier
+
-->acteur1 peut être un nombre ou un texte.
 +
-->acteur2 peut être un nombre ou un texte.
 +
-->Si acteur1 est un texte, acteur2 doit être un texte, pas un nombre!
; Multiplier : multiplie un nombre par un autre
; Multiplier : multiplie un nombre par un autre
-
; Mélanger : explication du verbe à venir
+
; Mesurer : mesure le nombre de lettres/éléments dans un texte/casier
 +
 
 +
;Modifier: permet de modifier les caractéristiques d'un acteur (sa couleur, etc).
== N ==
== N ==
Ligne 129 : Ligne 146 :
== O ==
== O ==
-
; Ôter : supprime un élement d'un casier
+
; Observer : Attendre la fin d'un paragraphe exécuté en tache de fond.
 +
 
 +
; Ouvrir (tube) :  Ouvre un tube (greffon).
 +
 
 +
; Ôter de : Supprimer un acteur d'un casier.
== P ==
== P ==
-
; Parcourir : explication du verbe à venir ______
+
; Parcourir : Aller vers un paragraphe et mémoriser le point de départ.
-
; Photographier : explication du verbe à venir ______
+
; Peindre : Permet de peindre une scène IDIL sur la toile.
-
; Projeter : rend visible un acteur graphique
+
; Photographier : Enregistre la toile dans un fichier au format PNG.
 +
 
 +
; Projeter : Rend visible un acteur graphique.
== Q ==
== Q ==
-
Aucun verbes commençant par "q" pour le moment.
+
; Questionner : Affiche un message et demande une valeur à l'utilisateur.
== R ==
== R ==
-
; Revenir : dans une boucle, permet de recommencer la boucle
+
; Rafraîchir : En mode tampon manuel, force la réactualiser la toile.
 +
 
 +
; Reculer de : Permet de reculer un acteur graphique de ''n'' pixels en fonction de son angle.
 +
 
 +
; Retourner : Lors d'un appel à une fonction, retourne le résultat
 +
''à éclaircir''
 +
 
 +
; Revenir : Revenir à la dernière ligne mémorisée.
== S ==
== S ==
-
; Soustraire : soustrais un nombre à un nombre
+
; Soustraire : soustrais un nombre à un autre.
; Stimuler : active un acteur scribe
; Stimuler : active un acteur scribe
Ligne 155 : Ligne 185 :
== T ==
== T ==
-
; Temporiser : Linotte attend une action de la part de l'uttilisateur
+
; Temporiser : Linotte attend une action de la part de l'utilisateur
-
; Temporiser n secondes : Linotte attend une action de la part de l'uttilisateur mais redémarre au bout d'un certain temps s'il ne s'est rien passé
+
; Temporiser n secondes : Linotte attend une action de la part de l'utilisateur mais redémarre au bout d'un certain temps s'il ne s'est rien passé
-
; Terminer : fin du livre
+
; Terminer : Permet de finir le livre, et donc par extension de fermer la toile.
-
; Trier : trie les élements d'un casier par ordre alphabetique ou croissant
+
; Tourner à droite : Permet de tourner un acteur graphique de ''n'' degrés vers la droite.
 +
 
 +
; Tourner à gauche : Permet de tourner un acteur graphique de ''n'' degrés vers la gauche.
 +
 
 +
; Trier : Trie les éléments d'un casier par ordre alphabétique ou croissant
== U ==
== U ==
Ligne 169 : Ligne 203 :
== V ==
== V ==
-
; Valoir : explication du verbe à venir ______
+
; Valoir : Transférer (et évaluer) la valeur de l'acteur dans un autre.
 +
 
 +
; Vider : Vide la valeur de l'acteur.
-
; Vider : explication du verbe à venir ______
+
; Vider les touches : Vide la mémoire tampon des touches.
== W, X, Y et Z ==
== W, X, Y et Z ==
Aucun verbes commençant par "w", "x", "y" ou "z" pour le moment.
Aucun verbes commençant par "w", "x", "y" ou "z" pour le moment.

Version actuelle

Image:Menu_dictionnaires.png Le langage linotte Utilise des verbe pour effectuer différentes actions. Ici, nous (la communauté linotte) allons essayer de vous expliquer le fonctionnement de chacun d'eux et la façons de les utiliser.
Sommaire : A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W,X,Y et Z


Utiliser la Recherche Rapide pour trouver le verbe recherché plus facilement.

[modifier] A

Afficher 
Affiche sur le tableau la valeur de acteur
Ajouter
  • Si acteur1 est un nombre, acteur2 peut être un nombre ou un casier.
  • Si acteur1 est un texte, acteur2 peut être un texte ou un casier.
  • Si acteur1 est un casier, acteur2 doit être un casier.

--> ajoute acteur1 dans un nombre, un casier, ou un texte.

Aller 
Demande à l'interprète de se positionner sur le paragraphe indiqué.
Appeler 
Exécute un paragraphe en tache de fond.
Attendre 
Permet d'attendre le délais fixé en secondes ou en millisecondes.
Avancer de 
Avancer un acteur graphique de n pixel en fonction de son angle

[modifier] B

Aucun verbe commençant par "b" pour le moment.

[modifier] C

Charger 
Permet de charger un tube (greffon)
Charger avec 
Permet de charger un tube avec des paramètres.
Chercher 
Permet de rechercher la position d'un acteur.
Concaténer 
Permet de concaténer des textes et des nombres dans un unique texte. Le nombre d'acteurs à concaténer peut être infinie.
Configurer 
Permet de configurer un tube (greffon)
Convertir
Sert à transformer la valeur d'un acteur texte en un acteur nombre
-> Exemple sur le forum
Copier 
Transfère une valeur d'un acteur à un autre. Acteur1 et acteur2 doivent avoir le même rôle.
Créer 
Permet de créer des acteurs espèce, nombre, texte, ou des casiers d'espèces, de casiers, de nombre, de textes.

[modifier] D

Demander 
Demande la valeur d'acteur
Diviser 
Divise un nombre par un autre.
Déboguer 
Permet de lancer le débogueur.
Décharger 
Permet de décharger un tube (greffon)
Décharger avec 
Permet de décharger un tube (greffon) avec des paramètres.
Déplacer de 
déplace un acteur graphique selon un déplacement horizontal et vertical
Déplacer vers 
déplace un acteur graphique vers un autre
Déplacer vers la gauche 
déplace acteur vers la gauche
Déplacer vers la droite 
déplace acteur vers la droite
Déplacer vers le haut 
déplace acteur vers le haut
Déplacer vers le bas 
déplace acteur vers le bas

[modifier] E

Effacer 
efface un acteur graphique
Effacer la toile 
Efface tous les acteurs graphiques actuellement projetés sur la toile
Effacer le tableau 
Efface le tableau de l'atelier.
Explorer 
Communique avec le système (envoyer un mail, ouvrir un fichier ou un site internet, etc).
Évaluer 
Permet d'évaluer une formule mathématique.

à approfondir

Extraire 
Permet d'utiliser directement un certain acteur dans un casier.

[modifier] F

Faire réagir 
Ajoute un évènement à une espèce graphique.
Fermer 
Permet de sortir d'un sous-paragraphe.
Fermer (tube) 
Permet de fermer un tube (greffon)
Fusionner 
Fusionne une espèce graphique dans un mégalithe.

[modifier] G

Aucun verbe commençant par "g" pour le moment.

[modifier] H

Aucun verbe commençant par "h" pour le moment.

[modifier] I

Insérer 
Permet d'insérer une valeur à un acteur.
Inverser 
Permet d'inverser la valeur d'un acteur.

[modifier] J

Jouer 
lis un fichier audio ou une note de musique

[modifier] K

Aucun verbes commençant par "k" pour le moment.

[modifier] L

Lire 
permet d'entrer dans un sous-paragraphe

[modifier] M

Mélanger 
mélange acteur1. Acteur1 doit être affiché dans acteur2.

-->acteur1 peut être un nombre ou un texte. -->acteur2 peut être un nombre ou un texte. -->Si acteur1 est un texte, acteur2 doit être un texte, pas un nombre!

Multiplier 
multiplie un nombre par un autre
Mesurer 
mesure le nombre de lettres/éléments dans un texte/casier
Modifier
permet de modifier les caractéristiques d'un acteur (sa couleur, etc).

[modifier] N

Aucun verbes commençant par "n" pour le moment.

[modifier] O

Observer 
Attendre la fin d'un paragraphe exécuté en tache de fond.
Ouvrir (tube) 
Ouvre un tube (greffon).
Ôter de 
Supprimer un acteur d'un casier.

[modifier] P

Parcourir 
Aller vers un paragraphe et mémoriser le point de départ.
Peindre 
Permet de peindre une scène IDIL sur la toile.
Photographier 
Enregistre la toile dans un fichier au format PNG.
Projeter 
Rend visible un acteur graphique.

[modifier] Q

Questionner 
Affiche un message et demande une valeur à l'utilisateur.

[modifier] R

Rafraîchir 
En mode tampon manuel, force la réactualiser la toile.
Reculer de 
Permet de reculer un acteur graphique de n pixels en fonction de son angle.
Retourner 
Lors d'un appel à une fonction, retourne le résultat

à éclaircir

Revenir 
Revenir à la dernière ligne mémorisée.

[modifier] S

Soustraire 
soustrais un nombre à un autre.
Stimuler 
active un acteur scribe

[modifier] T

Temporiser 
Linotte attend une action de la part de l'utilisateur
Temporiser n secondes 
Linotte attend une action de la part de l'utilisateur mais redémarre au bout d'un certain temps s'il ne s'est rien passé
Terminer 
Permet de finir le livre, et donc par extension de fermer la toile.
Tourner à droite 
Permet de tourner un acteur graphique de n degrés vers la droite.
Tourner à gauche 
Permet de tourner un acteur graphique de n degrés vers la gauche.
Trier 
Trie les éléments d'un casier par ordre alphabétique ou croissant

[modifier] U

Aucun verbes commençant par "u" pour le moment.

[modifier] V

Valoir 
Transférer (et évaluer) la valeur de l'acteur dans un autre.
Vider 
Vide la valeur de l'acteur.
Vider les touches 
Vide la mémoire tampon des touches.

[modifier] W, X, Y et Z

Aucun verbes commençant par "w", "x", "y" ou "z" pour le moment.

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