Dictionnaire des noms communs
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- | + | ; acteur graphique: désigne un '''acteur''' pouvant etre projeté sur la '''toile''' | |
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- | + | ; atelier Linotte: il s'agit de l'interface permettant de réaliser et de tester les '''livres''' | |
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+ | ; création dynamique: outil permettant de créer des '''acteurs''' autre part que dans la partie de déclaration des '''rôles''' | ||
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+ | ; Espèce: désigne le type d'un '''acteur'''. Il existe quatre espèces de base : nombre , texte , casier de nombre , casier de texte. Il existe aussi des '''espèces graphiques'''. Il est possible de créer d'autres espèces personnalisées. | ||
+ | ; Espèce graphique: désigne une '''espèce''' pouvant etre projetée sur la '''toile'''. Il en existe six : point , cercle , rectangle , ligne , scribe et graphique. | ||
- | ''' | + | == F == |
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+ | ; héritage: permet de personnaliser une '''espèce graphique''' en adjoignant aux acteurs correspondants un certain nombre d'acteurs de base | ||
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+ | ; Lecture: il s'agit du moment pendant lequel Linotte execute les instructions contenues dans un '''livre''' | ||
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+ | ; Linotte: nom du logiciel. | ||
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+ | ; Livre: un '''livre''' est un programme écrit en language Linotte | ||
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+ | ; Rôles: Dans un '''livre''', vous pouvez créer des '''acteurs'''. Leur création se fait dans une partie spéciale au début de chaque paragraphe appelée "les rôles :" | ||
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+ | ; Tableau: désigne la partie verte rectangulaire en bas de l'atelier Linotte. On utilise le verbe "Afficher" pour afficher des '''acteurs''' , des nombres ou du texte sur le tableau. | ||
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+ | ; Toile: désigne une petite fenêtre qui est, par défaut, de couleur blanche ou grise. On utilise le verbe "projeter" pour afficher des '''acteurs graphiques''' sur la '''toile'''. | ||
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+ | == V == | ||
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Sommaire : A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W,X,Y et Z |
[modifier] A
- acteur
- outil permettant de conserver des informations en mémoire prendant la lecture d'un livre
- acteur graphique
- désigne un acteur pouvant etre projeté sur la toile
- atelier Linotte
- il s'agit de l'interface permettant de réaliser et de tester les livres
[modifier] B
[modifier] C
- création dynamique
- outil permettant de créer des acteurs autre part que dans la partie de déclaration des rôles
[modifier] D
[modifier] E
- Espèce
- désigne le type d'un acteur. Il existe quatre espèces de base : nombre , texte , casier de nombre , casier de texte. Il existe aussi des espèces graphiques. Il est possible de créer d'autres espèces personnalisées.
- Espèce graphique
- désigne une espèce pouvant etre projetée sur la toile. Il en existe six : point , cercle , rectangle , ligne , scribe et graphique.
[modifier] F
[modifier] G
[modifier] H
- héritage
- permet de personnaliser une espèce graphique en adjoignant aux acteurs correspondants un certain nombre d'acteurs de base
[modifier] I
[modifier] J
[modifier] K
[modifier] L
- Lecture
- il s'agit du moment pendant lequel Linotte execute les instructions contenues dans un livre
- Linotte
- nom du logiciel.
- Livre
- un livre est un programme écrit en language Linotte
[modifier] M
[modifier] N
[modifier] O
[modifier] P
[modifier] Q
[modifier] R
- Rôles
- Dans un livre, vous pouvez créer des acteurs. Leur création se fait dans une partie spéciale au début de chaque paragraphe appelée "les rôles :"
[modifier] S
[modifier] T
- Tableau
- désigne la partie verte rectangulaire en bas de l'atelier Linotte. On utilise le verbe "Afficher" pour afficher des acteurs , des nombres ou du texte sur le tableau.
- Toile
- désigne une petite fenêtre qui est, par défaut, de couleur blanche ou grise. On utilise le verbe "projeter" pour afficher des acteurs graphiques sur la toile.