Dictionnaire des noms communs

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== INTRODUCTION ==
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Ceci est un Dictionnaire sur les noms communs du Langage Linotte. Il est composé de noms comme variable, fonction, verbe, casier, acteur, etc.
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|[[Image:Menu_dictionnaires.png]]
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|Ceci est un Dictionnaire des noms uttilisés dans Linotte. Il vous permettra de comprendre les notions et le vocabulaire spécial.
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__NOTOC__
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{|style="border: 2px solid #CECECE; -moz-border-radius:0px 0px 15px 15px; border-top:0px; width:650px; height:25px; text-align:center;"
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|'''Sommaire :''' [[#A|A]] - [[#B|B]] - [[#C|C]] - [[#D|D]] - [[#E|E]] - [[#F|F]] - [[#G|G]] - [[#H|H]] - [[#I|I]] - [[#J|J]] - [[#K|K]] - [[#L|L]] - [[#M|M]] - [[#N|N]] - [[#O|O]] - [[#P|P]] - [[#Q|Q]] - [[#R|R]] - [[#S|S]] - [[#T|T]] - [[#U|U]] - [[#V|V]] - [[#W.2CX.2CY_et_Z|W,X,Y et Z]]
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Utilisez la Recherche Rapide: [[Utiliser la Recherche Rapide]]
 
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== A ==
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; acteur: outil permettant de conserver des informations en mémoire prendant la '''lecture''' d'un '''livre'''
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; acteur graphique: désigne un '''acteur''' pouvant etre projeté sur la '''toile'''
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== Les Noms Communs ==
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; atelier Linotte: il s'agit de l'interface permettant de réaliser et de tester les '''livres'''
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== A ==
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; acteur: désigne n'importe quelle variable.
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== B ==
== B ==
== C ==
== C ==
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; création dynamique: outil permettant de créer des '''acteurs''' autre part que dans la partie de déclaration des '''rôles'''
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== D ==
== D ==
== E ==
== E ==
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; Espèce: désigne le type d'un '''acteur'''. Il existe quatre espèces de base : nombre , texte , casier de nombre , casier de texte. Il existe aussi des '''espèces graphiques'''. Il est possible de créer d'autres espèces personnalisées.
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; Espèce graphique: désigne une '''espèce''' pouvant etre projetée sur la '''toile'''. Il en existe six : point , cercle , rectangle , ligne , scribe et graphique.
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== F ==
== F ==
== G ==
== G ==
== H ==
== H ==
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; héritage: permet de personnaliser une '''espèce graphique''' en adjoignant aux acteurs correspondants un certain nombre d'acteurs de base
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== I ==
== I ==
== J ==
== J ==
== K ==
== K ==
== L ==
== L ==
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; Lecture: il s'agit du moment pendant lequel Linotte execute les instructions contenues dans un '''livre'''
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; Linotte: nom du logiciel.
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; Livre: un '''livre''' est un programme écrit en language Linotte
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== M ==
== M ==
== N ==
== N ==
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== Q ==
== Q ==
== R ==
== R ==
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; Rôles: Dans un '''livre''', vous pouvez créer des '''acteurs'''. Leur création se fait dans une partie spéciale au début de chaque paragraphe appelée "les rôles :"
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== S ==
== S ==
== T ==
== T ==
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; Tableau: désigne la partie verte rectangulaire en bas de Linotte. On utilise le verbe "Afficher" pour afficher des acteurs, des nombres ou du texte sur le tableau.
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; Tableau: désigne la partie verte rectangulaire en bas de l'atelier Linotte. On utilise le verbe "Afficher" pour afficher des '''acteurs''' , des nombres ou du texte sur le tableau.
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; Toile: désigne une petite fenêtre qui est, par défaut, de couleur orangée. On utilise le verbe "projeter" pour afficher des acteurs sur la toile.
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; Toile: désigne une petite fenêtre qui est, par défaut, de couleur blanche ou grise. On utilise le verbe "projeter" pour afficher des '''acteurs graphiques''' sur la '''toile'''.
== U ==
== U ==
== V ==
== V ==
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== W ==
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== W,X,Y et Z ==
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== X ==
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== Y ==
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== Z ==
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Version actuelle

Image:Menu_dictionnaires.png Ceci est un Dictionnaire des noms uttilisés dans Linotte. Il vous permettra de comprendre les notions et le vocabulaire spécial.
Sommaire : A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W,X,Y et Z


[modifier] A

acteur
outil permettant de conserver des informations en mémoire prendant la lecture d'un livre
acteur graphique
désigne un acteur pouvant etre projeté sur la toile
atelier Linotte
il s'agit de l'interface permettant de réaliser et de tester les livres

[modifier] B

[modifier] C

création dynamique
outil permettant de créer des acteurs autre part que dans la partie de déclaration des rôles

[modifier] D

[modifier] E

Espèce
désigne le type d'un acteur. Il existe quatre espèces de base : nombre , texte , casier de nombre , casier de texte. Il existe aussi des espèces graphiques. Il est possible de créer d'autres espèces personnalisées.
Espèce graphique
désigne une espèce pouvant etre projetée sur la toile. Il en existe six : point , cercle , rectangle , ligne , scribe et graphique.

[modifier] F

[modifier] G

[modifier] H

héritage
permet de personnaliser une espèce graphique en adjoignant aux acteurs correspondants un certain nombre d'acteurs de base

[modifier] I

[modifier] J

[modifier] K

[modifier] L

Lecture
il s'agit du moment pendant lequel Linotte execute les instructions contenues dans un livre
Linotte
nom du logiciel.
Livre
un livre est un programme écrit en language Linotte

[modifier] M

[modifier] N

[modifier] O

[modifier] P

[modifier] Q

[modifier] R

Rôles
Dans un livre, vous pouvez créer des acteurs. Leur création se fait dans une partie spéciale au début de chaque paragraphe appelée "les rôles :"

[modifier] S

[modifier] T

Tableau
désigne la partie verte rectangulaire en bas de l'atelier Linotte. On utilise le verbe "Afficher" pour afficher des acteurs , des nombres ou du texte sur le tableau.
Toile
désigne une petite fenêtre qui est, par défaut, de couleur blanche ou grise. On utilise le verbe "projeter" pour afficher des acteurs graphiques sur la toile.

[modifier] U

[modifier] V

[modifier] W,X,Y et Z

Outils personnels